“一代人有一代人的‘谷子’,今天你吃‘谷’了嗎?”“谷子經(jīng)濟(jì)”概念最近受到市場(chǎng)熱捧。
11月28日,“谷子經(jīng)濟(jì)”概念股開(kāi)始分化,截至收盤(pán),Wind數(shù)據(jù)顯示,谷子經(jīng)濟(jì)指數(shù)(884194)跌0.88%,成分股漲跌不一。齊心集團(tuán)(002301)、廣博股份(002103)漲停,華立科技(301011)、奧飛娛樂(lè)(002292)漲超5%,中文在線(xiàn)(300364)、晨光股份(603899)、群興玩具(002575)等收跌。
“谷子”來(lái)自二次元文化,是基于 漫畫(huà)、 動(dòng)畫(huà)、 游戲、 偶像、 特?cái)z等內(nèi)容IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))而衍生出來(lái)的周邊商品,諧音英文單詞“Goods”(商品), 包括徽章、 海報(bào)、卡片、 掛件、立牌、手辦、娃娃等。
多位業(yè)內(nèi)人士向澎湃新聞?dòng)浾弑硎荆鳛镮P衍生品周邊,谷子經(jīng)濟(jì)一直以來(lái)都有討論度,“以往的迪士尼玲娜貝兒,現(xiàn)在的chiikawa(吉伊卡哇),都是谷子,普通谷子單價(jià)看著都不高,核心還是要看IP是不是有人氣?!?
2024年5月24日,上海,中國(guó)首家大型二次元文化商城百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng),已成長(zhǎng)三角地區(qū)最著名的動(dòng)漫游戲“文旅商體展”消費(fèi)圣地,甚至是很多海外游客來(lái)上海旅游的打卡景點(diǎn)。 本文圖片均來(lái)自視覺(jué)中國(guó)
吃谷為何讓Z世代上癮?
李娟(化名)第一次意識(shí)到“吃谷”的力量,是在小區(qū)的游樂(lè)場(chǎng),兩個(gè)學(xué)生模樣的小姑娘拿著厚厚兩本卡牌集,成為當(dāng)晚孩子們羨慕的對(duì)象??ㄅ萍锸且粡垙埿●R寶莉卡牌,她們?nèi)鐢?shù)家珍,時(shí)而發(fā)出驚呼聲,“你買(mǎi)到這個(gè)了,我都沒(méi)有?!?
“我可以理解年輕人買(mǎi)‘吧唧’(徽章,badge),用吧唧扎痛包,然后把痛包展示出來(lái),起到裝飾作用,我身邊也有朋友花數(shù)千元去買(mǎi)吧唧,但卡牌的邏輯我不太能理解?!崩罹暾f(shuō)。
痛包(itabag),指的是用大量的角色徽章、玩偶等周邊來(lái)裝飾包包,今年巴黎奧運(yùn)會(huì)采訪(fǎng)期間,全紅嬋就在鏡頭前展示了她的痛包。而被李娟不理解的“卡牌”,也已經(jīng)開(kāi)出百億市場(chǎng),奧特曼與小馬寶莉的卡牌背后的卡游公司已經(jīng)遞交港股招股書(shū),灼識(shí)咨詢(xún)預(yù)計(jì),集換式卡牌市場(chǎng)在2027年將達(dá)到310億元。
談及谷子經(jīng)濟(jì)概念為何近期爆火?有哪些因素推動(dòng)?
卡游公司方面人士向澎湃新聞?dòng)浾弑硎?,隨著年輕消費(fèi)群體的崛起,90后、00后成為消費(fèi)主力,他們更愿意為情緒與愛(ài)好買(mǎi)單,對(duì)二次元文化的熱愛(ài)和消費(fèi)意愿顯著增加。二次元核心用戶(hù)群體不斷增長(zhǎng),為谷子經(jīng)濟(jì)提供了龐大的潛在消費(fèi)者基礎(chǔ)。與此同時(shí),知名IP的影響力不斷擴(kuò)大,通過(guò)跨界合作和多元化產(chǎn)品開(kāi)發(fā),吸引了大量粉絲。
2024年9月27日,谷子快跑快閃店亮相杭州大悅城,店內(nèi)有許多光之美少女多款新品限定首發(fā),還有好多藍(lán)鎖、芙莉蓮、海賊王、排球谷子和玩偶供大家選購(gòu)。
“社交媒體和短視頻平臺(tái)的興起,也為二次元文化和谷子類(lèi)產(chǎn)品提供了廣泛的傳播渠道,使得消費(fèi)者之間建立了專(zhuān)屬的圈層文化。”上述人士說(shuō)。
根據(jù)《中國(guó)二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書(shū)》數(shù)據(jù),2023年二次元用戶(hù)規(guī)模達(dá)到4.9億人,其中核心二次元用戶(hù)達(dá)1.2億人,這部分用戶(hù)對(duì)谷子的需求直接推動(dòng)了谷子經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
一位潮玩行業(yè)人士則向澎湃新聞?dòng)浾弑硎?,谷子?jīng)濟(jì)本質(zhì)還是悅己消費(fèi)、情緒消費(fèi)的體現(xiàn),但現(xiàn)在資本市場(chǎng)爆火的“谷子經(jīng)濟(jì)”已經(jīng)超過(guò)二次元的概念,“比如泡泡瑪特是IP公司,生產(chǎn)的更多是潮流商品,消費(fèi)者更偏向潮流人群,業(yè)內(nèi)非常火爆的谷子產(chǎn)品是來(lái)自米哈游、疊紙游戲等公司,他們的周邊銷(xiāo)售非?;鸨?,擁有大量粉絲?!?
據(jù)報(bào)道,在吧唧消費(fèi)中,米哈游的《原神》“吧唧”銷(xiāo)售尤為火爆,單店銷(xiāo)量超500萬(wàn)件。
機(jī)構(gòu)稱(chēng)市場(chǎng)規(guī)模有望超5000億元
梳理谷子經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)業(yè)鏈,大消費(fèi)行業(yè)分析師楊懷玉向澎湃新聞?dòng)浾叻治龅?,谷子?jīng)濟(jì)的產(chǎn)業(yè)鏈主要包括IP創(chuàng)作與孵化環(huán)節(jié),這是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的起點(diǎn),涉及原創(chuàng)內(nèi)容創(chuàng)作,代表性企業(yè)有騰訊、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩等。IP授權(quán)與管理環(huán)節(jié)負(fù)責(zé)IP的商業(yè)運(yùn)營(yíng),包括版權(quán)管理、品牌授權(quán)等,例如,奧飛娛樂(lè)、華強(qiáng)方特等。衍生品制造與銷(xiāo)售環(huán)節(jié)負(fù)責(zé)將IP轉(zhuǎn)化為實(shí)體商品,如手辦、徽章、服裝等,代表性企業(yè)包括泡泡瑪特、52TOYS等。內(nèi)容分發(fā)與平臺(tái)環(huán)節(jié)負(fù)責(zé)通過(guò)各種渠道向用戶(hù)分發(fā)IP內(nèi)容,如視頻網(wǎng)站、社交媒體、直播平臺(tái)等,代表性企業(yè)包括抖音、快手等。
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的統(tǒng)計(jì),2023年中國(guó)二次元市場(chǎng)整體規(guī)模已經(jīng)突破2100億元,其中內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模突破1100億元。二次元游戲居于重要的地位,規(guī)模高達(dá)803億元。與二次元內(nèi)容市場(chǎng)相比,IP周邊產(chǎn)品則成為爆發(fā)式增長(zhǎng)賽道,從2016年的53億元增長(zhǎng)至2023年的1024億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)52.7%。
二次元文化商城里的ZX創(chuàng)趣場(chǎng)。
中信證券指出,當(dāng)下中國(guó)精神消費(fèi)已有經(jīng)濟(jì)、人口等方面的發(fā)展基礎(chǔ),供給端具備豐富的優(yōu)質(zhì)IP和人才儲(chǔ)備,需求端國(guó)民文化自信、受眾群體滲透和相關(guān)消費(fèi)支出均有望提升,IP衍生市場(chǎng)規(guī)模有望超5000億元,建議關(guān)注以“谷子”經(jīng)濟(jì)為代表的IP衍生消費(fèi)、國(guó)風(fēng)國(guó)潮兩條主線(xiàn),“我們有理由相信年輕消費(fèi)者對(duì)于個(gè)性化和價(jià)值認(rèn)同將存在較高的溢價(jià)支付能力,而在IP衍生消費(fèi)蓬勃發(fā)展這一大的產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)下,勢(shì)必將誕生具備內(nèi)容生態(tài)和品牌力的優(yōu)質(zhì)公司。”
雖然數(shù)據(jù)亮眼,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)還是指出,國(guó)內(nèi)谷子經(jīng)濟(jì)仍處在初級(jí)階段,主流二次元IP依然以日韓和歐美為主,國(guó)內(nèi)知名IP影響力偏弱,同時(shí),主要集中在一線(xiàn)城市,且消費(fèi)場(chǎng)景、演繹場(chǎng)景也較為局限,主流的往往是盲盒、卡牌和cosplay,缺少周邊衍生鏈。在采訪(fǎng)中,也有業(yè)內(nèi)人士指出,盡管普通谷子的單價(jià)不高,但因其生產(chǎn)成本較低,仍存在較大的利潤(rùn)空間,然而卻很少看到這方面的龍頭上市企業(yè)。
對(duì)此,楊懷玉指出,谷子經(jīng)濟(jì)是在特定人群中有較高的接受度,且谷子經(jīng)濟(jì)的市場(chǎng)較為細(xì)分,不同IP之間競(jìng)爭(zhēng)激烈,難以形成壟斷或寡頭市場(chǎng),“同時(shí)IP的成功具有較大不確定性,一些IP可能迅速走紅,但也可能很快被新的熱點(diǎn)取代,這增加了企業(yè)的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。高質(zhì)量IP的打造需要大量的前期投入,包括內(nèi)容創(chuàng)作、市場(chǎng)推廣等,而且回報(bào)周期較長(zhǎng),這對(duì)于中小企業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)挑戰(zhàn)?!?
值得關(guān)注的是,在谷子經(jīng)濟(jì)概念走火的同時(shí),也有業(yè)內(nèi)人士向澎湃新聞?dòng)浾咧赋觯骸笆袌?chǎng)的反射弧有些長(zhǎng),在線(xiàn)下,谷子店已經(jīng)火了一年,現(xiàn)在一些店鋪陸續(xù)倒閉,二級(jí)市場(chǎng)卻火了?!?
2024年7月26日,鄭州,由老牌商場(chǎng)轉(zhuǎn)型“谷子店”動(dòng)漫商城的鄭州大上海城,打造了“隨機(jī)舞蹈廣場(chǎng)”,吸引眾多cosplay角色扮演的青少年二次元愛(ài)好者跟隨音樂(lè)一起參與隨機(jī)宅舞,火爆的場(chǎng)面氛圍感滿(mǎn)滿(mǎn)。
上市公司密集回應(yīng),理性炒“谷”
谷子經(jīng)濟(jì)概念股中,截至28日收盤(pán),廣博股份10天8板,華立科技在25日-27日連續(xù)錄得3個(gè)“20cm”漲停,28日收漲8.34%,奧飛娛樂(lè)25日、26日連續(xù)兩個(gè)交易日收盤(pán)價(jià)格漲幅偏離值累計(jì)超過(guò)20%,28日奧飛娛樂(lè)盤(pán)中打開(kāi)漲停,收漲7.16%。
近日,華立科技連發(fā)三條股票交易異常波動(dòng)公告。華立科技在最新公告中指出,近期“谷子經(jīng)濟(jì)”概念受資本市場(chǎng)追捧成為熱點(diǎn),受到廣泛關(guān)注,公司鄭重提醒廣大投資者秉持價(jià)值投資理念,充分了解股票市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn),切勿追隨投機(jī)思維。
華立科技表示,公司主營(yíng)業(yè)務(wù)聚焦“線(xiàn)下游戲游藝+IP運(yùn)營(yíng)+衍生品 ”,主營(yíng)業(yè)務(wù)動(dòng)漫IP衍生品板塊穩(wěn)定增長(zhǎng)。公司持續(xù)關(guān)注二次元、國(guó)潮文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展, 未來(lái)將繼續(xù)積極探索并不斷尋求更多合作方向和業(yè)務(wù)發(fā)展可能,以期實(shí)現(xiàn)公司業(yè)務(wù)高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展。
2024年6月11日,河北廊坊,《間諜過(guò)家家》等動(dòng)漫“吧唧”(徽章)商品。
廣博股份也發(fā)布公告指出,有媒體將公司歸類(lèi)為“谷子經(jīng)濟(jì)”(二次元衍生品經(jīng)濟(jì))概念股,如公司定期報(bào)告所述,公司主營(yíng)業(yè)務(wù)為文教辦公用品業(yè)務(wù),二次元衍生品業(yè)務(wù)占公司整體營(yíng)業(yè)收入比例較小,對(duì)公司短期業(yè)績(jī)影響有限。
奧飛娛樂(lè)表示,公司重點(diǎn)圍繞“年輕向”戰(zhàn)略發(fā)展方向,聚焦資源布局泛人群,積極推進(jìn)年輕向相關(guān)業(yè)務(wù)布局和落地。例如嘗試打造年輕向內(nèi)容與品牌,加快拓展潮玩、卡牌、谷子周邊等品類(lèi)布局,旨在滿(mǎn)足年輕消費(fèi)者的多樣化需求。上述相關(guān)業(yè)務(wù)目前仍處于早期發(fā)展階段,存在一定的不確定性,敬請(qǐng)廣大投資者注意二級(jí)市場(chǎng)交易風(fēng)險(xiǎn),理性決策,審慎投資。
在投資者互動(dòng)平臺(tái),中文在線(xiàn)回復(fù)投資者稱(chēng),公司一直以公司IP為核心,向下游開(kāi)發(fā)各類(lèi)IP衍生品,并積極推動(dòng)代理國(guó)際知名IP,目前已形成國(guó)谷、日谷、美谷品類(lèi)矩陣,包括但不限于潮流玩具、益智玩具、毛絨公仔等。接下來(lái)公司將持續(xù)發(fā)力IP全品類(lèi)商品開(kāi)發(fā),并做好IP產(chǎn)品的引進(jìn)來(lái)、走出去。
(編輯:月兒)